• news

اس گیم کی اصل کیا ہے جو ریلیز کے فورا بعد فروخت ہو گئی ہے؟

جب میں نے پہلی بار "باکس گرل" کو دیکھا ، میں نہیں دیکھ سکا کہ یہ بالکل ایک بورڈ گیم تھا۔ اگرچہ ریجننگ گیمز میں بہت سے ہارر عناصر موجود ہیں ، لیکن بورڈ گیمز کی دنیا میں اس طرح کا خوفناک گیم کور پہلی بار سامنے آیا ہے۔

dffg1

بعد میں مجھے معلوم ہوا کہ اس گیم کے ایجنٹ کو بلایا جاتا ہے۔ پراسرار جزیرہ۔. کے ہجوم فنڈنگ ​​پیج پر کلک کرنا۔پراسرار جزیرہ۔ بورڈ گیمز ، پہلا تاثر جو یہ بورڈ گیمز مجھے دیتے ہیں وہ جاپانی ، سادہ اور ہلکا ہے۔ باس غذائی کے ساتھ ایک مختصر انٹرویو کے بعد ، اس نے مجھے بتایا کہ اس کا تعلق اسرار جزیرے کے انتخاب سے ہے۔ "فی الحال ، اسرار کا بنیادی کاروبار جاپانی ٹیبل گیمز کی اشاعت اور ایجنسی ہے ، اور پھر بڑے پبلشنگ ہاؤسز سے ٹیبل گیمز کی خوردہ فروشی اور تقسیم کرنا ہے۔"

پراسرار جزیرہ۔ بورڈ گیم 2007 میں قائم کیا گیا تھا ، ابتدائی طور پر صرف کچھ ٹیبل گیمز فروخت ہوئے۔ 2013 میں ،پراسرار جزیرہ۔ چینی طرز کے غیر ملکی بورڈ گیمز کی اشاعت کے کاروبار میں بتدریج اضافہ کرنا شروع کیا۔ اب تک بن ژی 14 سال سے خاموشی سے کام کر رہا ہے۔ 

dffg2

پچھلے 14 سالوں میں ، تقریبا nearly 30 گیمز شائع ہو چکے ہیں: "新 幕 桜 ふ る に 決 を،" ، "باکس گرل" ، "命 悬 一线" ، "Dwar7s" ، "LAUREL CROWN" ، "Testament" اور " دی وِکڈ فاریسٹ “وغیرہ ، ان میں سے بیشتر جاپانی کھیل ہیں جن سے کھلاڑی واقف ہیں۔ ہر وقت،پراسرار جزیرہ۔کے رگنگ پوائنٹس بہت چشم کشا ہیں۔ "Dwar7s" سے "新 幕 桜 桜 ふ 代 決 闘 を を to" سے "باکس گرل" تک ، ان مختصر اور طاقتور کھیلوں کی اپنی خصوصیات ہیں اور کھلاڑیوں کی طرف سے ان کو بہت پسند بھی ہے۔

dffg3

"میگنولیا" ایک نیا ہجوم فنڈنگ ​​منصوبہ ہے جو حال ہی میں شروع کیا گیا ہے۔ پراسرار جزیرہ۔. "پیپرٹیلز" کے بہن کے کام کے طور پر ، اس جاپانی طرز کے لائٹ اسٹریٹیجی گیم میں پیچیدگی کھونے کے بغیر پیارا انداز اور آسان اصول ہیں۔ کھیل کا فن مزاح کے انداز میں ہے ، اور آپ کو بہت سے کرداروں کے درمیان واقف سائے مل سکتے ہیں۔

یہ گیم بھی ایک نیا گیم ہے جو ابھی جاپان میں رواں سال مارچ میں جاری کیا گیا تھا۔ یہ لانچ کے مہینے میں ہوانگ کیان (جاپانی بورڈ گیم چین ریٹیل اسٹور) کی فروخت کی فہرست میں دوسرے نمبر پر پہنچ گیا!

dffg4

گیم میں کل 102 کنگڈم کارڈ ہیں ، چھ ریسوں اور چھ پیشوں کا مرکب۔ کھیل کا مقصد مضبوط نو بادشاہی بنانا ہے۔ کھلاڑی کسی بادشاہی کے حکمران کے طور پر کھیلتے ہیں ، ان کے لیے لڑنے کے لیے اشرافیہ کی دوڑیں بھرتی کرتے ہیں ، اور فوجی طاقت ، ٹیکنالوجی اور معاشی ترقی پر ایک دوسرے سے مقابلہ کرتے ہیں۔ سب سے زیادہ سکور والا کھلاڑی گیم جیتے گا۔

ہر کھلاڑی کا ابتدائی سرمایہ پانچ ڈالر اور پانچ کارڈ ہوتا ہے۔ گیم شروع ہونے کے بعد ، آپ اپنے ہاتھ میں جتنے بھی کارڈ ہوں اسے ضائع کرنے اور پانچ کارڈ بنانے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔

dffg5

تعیناتی کا مرحلہ: آپ دو کارڈوں کو نیچے رکھنا یا ایک ڈالر لینا + کارڈ رکھنا یا براہ راست دو ڈالر لینے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ تمام کھلاڑیوں کے کارڈ کھیلنے کے بعد ، کارڈ الٹا کر دیں اور متعلقہ فیس ادا کریں۔ یقینا، ، گیم کی سب سے بڑی جدت یہاں بھی ہے: جب آپ کارڈز تعینات کرتے ہیں تو آپ ایک ہی نسل یا کلاس کے ایک ہی قطار یا کالم میں کارڈز کے لیے اضافی انعامات حاصل کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر: تین یلون کارڈ کو 2 یقین پوائنٹس ملتے ہیں ، اور تین کاریگر کارڈ کو 2 مہارت پوائنٹس ملتے ہیں۔

جنگ کا مرحلہ: ہر کھلاڑی اپنی اپنی فرنٹ لائن جنگی طاقت کا حساب لگاتا ہے ، جو کہ ہر کالم میں اوپر والے کارڈ کا پاور پوائنٹ ہے ، اور رقم آپ کا کل جنگی پاور پوائنٹ ہے۔ (جنگی پاور پوائنٹ کارڈ کے اوپری بائیں طرف ہے) سب سے زیادہ جنگی پاور پوائنٹ سب سے زیادہ وی ​​پی پوائنٹ حاصل کرے گا ، اور باقی باری میں کم ہو جائیں گے۔

ترقی کا مرحلہ: اگر آپ کھلاڑیوں کو ترقی کی مہارت کے ساتھ تعینات کرتے ہیں تو ترقی کی مہارت کو طے کریں۔ مثال کے طور پر ، بونا شیف 1 مہارت حاصل کرسکتا ہے ، اور کھلاڑی ایک مربع کو آگے بڑھاتا ہے۔ تو اس ہنر نقطہ اور عقیدہ نقطہ کا کیا فائدہ؟ وی پی مرحلے میں اسکور کرتے وقت ، کچھ ہیرو کی مہارت = 1 وی پی ایکس مہارت پوائنٹ ، یعنی سکل پوائنٹ کا اسکور۔ کچھ ہیرو جنگ میں اچھے ہیں ، اور اس کی جنگی طاقت 1 جنگی طاقت x مہارت پوائنٹ کے برابر ہے۔

dffg6

متبادل کا مضبوط احساس۔ "میگنولیا" ملک کی ترقی اور بہتری کو بحال کرتا ہے۔ تعیناتی ، جنگ ، ترقی اور آمدنی… قدم بہ قدم ، منظم ، جلدی نہیں۔

حکمت عملی کی ضرورت ہے۔ محدود 3 × 3 فریم ورک میں ، فوائد کو زیادہ سے زیادہ کیسے بنایا جائے؟ کیسے تیزی سے ترقی کرتے رہیں اور پوائنٹس حاصل کریں؟ یہ ایک ایسا کھیل ہے جس کے لیے اسٹریٹجک غور کی ضرورت ہوتی ہے + قسمت کے دیوتا کا احسان۔

lay دوبارہ چلانے کی صلاحیت۔ اس قسم کے تیز کارڈ گیم میں زیادہ وقت نہیں لگتا ، لہذا آپ اسے کھیلنے کے بعد دوسرا کھیل سکتے ہیں۔ یہ زیادہ کوشش نہیں لیتا!

اگر آپ کو یہ کہنا ہے کہ کھیل میں کوئی خامیاں ہیں ، تو پھر بھی یہ تھوڑا بے ترتیب ہو سکتا ہے۔ اگر شروع کرنے والے ہاتھ میں کارڈ اچھی طرح سے نہیں بنائے گئے ہیں یا دوسروں کے کارڈ بہت اچھے ہیں ، یہ پھر بھی آپ کے لیے ایک خاص خطرہ بن سکتا ہے۔ لیکن مختصر میں ، یہ اب بھی ایک بہت ہی پیاری روشنی کی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ میں اس طرح کے لائٹ اسٹریٹیجی گیمز کا بھی منتظر ہوں ، جو بورڈ گیمز کی دہلیز کو قدرے کم کر سکتا ہے۔

مستقبل قریب میں ، پراسرار جزیرہ۔ بورڈ گیم آپ کے لیے دو شخصی جنگی قسم کا کھیل "铁 人 重" ، "سولو کیمپنگ" بھی لائے گا جو سب کے لیے ایک ساتھ کھیلنا آسان اور آرام دہ ہے ، اور جاپانی بورڈ گیم اسکرپٹ "月 下 的 kills" ، "دی عظیم سمونر "جہاں دونوں ایک دوسرے کے خلاف کھیلے ، اور" こ の 天才 科学 者 首席 に れ れ い で "،" فریم ریلیہ "اور اسی طرح۔

dffg8

فی الحال "دو کمروں" اور "میگنولیا" کو موڈین کی طرف سے جمع کیا جا رہا ہے ، دلچسپی رکھنے والے سامعین ایک نظر ڈالنے کے لیے موڈین جا سکتے ہیں۔

اس سال ، ڈائس کون نے ایک جاپانی مہمان اعزازی نمائش کا علاقہ بھی قائم کیا ، جس سے زیادہ سے زیادہ لوگ جاپانی بورڈ گیمز کی توجہ کو سمجھ سکتے ہیں۔ بہت سے جاپانی بورڈ گیمز کے ڈیزائن بہت چالاک اور تفصیلی ہیں ، اور جب آپ ان سے توقع نہیں کرتے ہیں تو وہ آپ کو حیران کر سکتے ہیں۔ ہم زیادہ سے زیادہ جاپانی بورڈ گیمز کے منتظر ہیں ، گیمز کی اقسام اور میکانکس کو بڑھا رہے ہیں۔


پوسٹ ٹائم: اکتوبر 08-2021۔