• news

تعمیر سے لے کر جہاز رانی تک، نامعلوم سفر میں، آئیے بورڈ گیم ڈیزائن کرنے کے عمل اور اہمیت کے بارے میں بات کرتے ہیں۔

construction1

اس سال کے ابتدائی موسم گرما میں، میں نے گرینپیس کے لیے ٹیبل ٹاپ گیم ڈیزائن کرنے کے لیے ایک دوست سے کمیشن قبول کیا۔

تخلیقی صلاحیتوں کا ذریعہ "اسپیس شپ ارتھ-کلائمیٹ ایمرجینسی میوچل ایڈ پیکج" سے آتا ہے، جو کہ Luhe کے عملے کے ذریعہ تیار کردہ تصوراتی کارڈز کا ایک مجموعہ ہے، جس میں مزید پڑھنے کے قابل اور زیادہ دلچسپ ماحولیاتی کارروائی سے متعلق مواد کو بہتر کرکے مختلف شعبوں کی مدد کرنے کی امید ہے۔مختلف منظرناموں میں مواد کے تخلیق کار مشترکہ تخلیق کے لیے الہام تلاش کر رہے ہیں، اور ہم مزید سامعین کو متاثر کر سکتے ہیں اور موسمیاتی تبدیلی کے مسائل کی گرمی پیدا کر سکتے ہیں۔

اس وقت، میں نے ابھی "گڈ ڈیزائن گڈ فن" شائع کیا تھا۔میرے لیے، میں دھماکہ خیز کھیلوں کا پیچھا کرنے اور گیم پلے میں شامل ہونے کی عمر سے گزر چکا ہوں۔میں اپنے ارد گرد کے لوگوں کو تبدیل کرنے کے لیے بورڈ گیمز کا استعمال کرنے کے بارے میں مزید سوچتا ہوں، جیسا کہ کتاب میں بہت سے معاملات ہیں۔ایک چھوٹی سی بات۔

construction2

اس لیے مجھے بورڈ گیمز میں جانے اور اظہار کے ایک طریقے کے طور پر اس بامعنی مشترکہ تخلیق کے منصوبے میں شامل ہونے کا ایسا موقع ملنے پر بہت خوشی ہے۔

عام طور پر جو سوالات میں عام طور پر گاہک کی ضروریات حاصل کرنے کے آغاز میں پوچھتا ہوں وہ گیم کے "وقوع پذیر منظر" کے بارے میں ہوتے ہیں، لیکن اس بار جواب مختلف ہے۔گیم مختلف ہے: پہلے یہ گیم فروخت کے لیے دستیاب نہیں ہے، اس لیے سیلز چینل پر غور کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔دوم، گیم کو امید ہے کہ سرگرمیوں کے ذریعے زیادہ سے زیادہ لوگ ماحولیاتی مسائل کے بارے میں جان سکتے ہیں اور سوچ کو متحرک کر سکتے ہیں۔لہذا، یہ نتیجہ اخذ کیا جا سکتا ہے کہ سب سے اہم چیز کھیل کے عمل کا ماحول اور کھیل کا اظہار ہے۔کھیل ایک بار ہوسکتا ہے یا بار بار محسوس کیا جاسکتا ہے۔بعد میں DICE CON سائٹ پر پھیلے ہوئے، گرین پیس کی نمائش کا علاقہ لوگوں سے بھرا ہوا تھا، اور آخر کار تقریباً 200 لوگوں کے ایک پلیئر گروپ کو اپنی طرف متوجہ کیا، جس نے صرف یہ ثابت کیا کہ ہمارے ڈیزائن کے نتائج توقعات سے ہٹے نہیں۔

construction3

اس پس منظر میں، میں نے اپنے تخلیقی ہاتھوں اور پیروں کو چھوڑ دیا، اور ایک ایک کر کے اپنے خیالات کو محسوس کیا۔بہت سے "ماحولیاتی تھیم والے" بورڈ گیمز ہیں، لیکن وہ سب بھی بورڈ گیمز کی طرح ہیں۔وہ یا تو حالات کا احساس پیدا کرنے کے لیے مسلسل حکمت عملی تلاش کرتے ہیں، یا علم اور تعلیم کو ایک ہی نظر میں درج کرتے ہیں۔لیکن ماحولیاتی تحفظ کے بارے میں لوگوں میں آگاہی "تعلیم" کے ذریعے نہیں ہونی چاہیے، بلکہ ماحول پیدا کیا جانا چاہیے۔

لہذا جو ہم ڈیزائن کرنا چاہتے ہیں وہ بورڈ گیم نہیں ہے، بلکہ ایک ایونٹ میں پرپس ڈیزائن کرنا ہے، تاکہ اس ایونٹ میں لوگ ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنا شروع کر سکیں۔یہ بھی سچ ہے "گیمیکیشن"۔

اس خیال کے ساتھ، ہم نے الگ الگ کام کیا.ایک طرف، میں نے لیو اور پنگ کو اس کمیشن کے دو ڈیزائنرز اور اس پروڈکٹ کے تمام آئیڈیاز بتائے، اور ان کے ساتھ ٹیمپلیٹ کی جانچ کرنے کے لیے شنگھائی چلا گیا۔آخر میں، ہر کوئی 4 لے کر آیا اس پلان کے لیے، ہم نے سب سے کم حد کے ساتھ لیکن سائٹ پر بہترین اثر کا انتخاب کیا۔

construction4

ماڈل کے مکمل ہونے کے بعد، لوہے کے دوستوں کی باری تھی کہ وہ پروڈکٹ کو پیشہ ورانہ علم، مضبوط سائنس فائی کاپی رائٹنگ، اور ایک بہت ہی apocalyptic آرٹ کی نعمت دیں۔”گڈ ڈیزائن گڈ فن“ میں کیسز کی ایک بڑی تعداد میں ترمیم کرنے کے بعد، میں گیم کی شکل کے بارے میں بھی بہت فکر مند ہوں: ایک طرف، ماحول دوست گیم کے طور پر، آپ کو FSC سے تصدیق شدہ پرنٹنگ پیپر کا استعمال کرنا چاہیے۔ ہاتھ سے، تمام لوازمات کا ہونا ضروری ہے اس کا بہترین استعمال کریں (مثال کے طور پر، باکس کی کاغذی ٹائی)، اور میں نے گودا باکس کا بولڈ ڈیزائن بھی تجویز کیا، جس کا مطلب ہے کہ چھوٹے پرنٹ والیوم والی گیم کے لیے، ہر باکس مولڈ کھولنے کی لاگت 20 یوآن سے زیادہ برداشت کرنی پڑتی ہے……لیکن میں عام نہیں بننا چاہتا، چاہے ڈیزائن کا ارادہ ہر کوئی سمجھ نہ سکے، میں کیا چاہتا ہوں کہ اس گیم کو ایونٹ میں یاد رکھا جائے۔ ، یہ ایک پروڈکٹ ڈیزائنر کی فطرت ہے۔

میں "زمین" کی تعمیر کے عمل کے ہر پہلو میں تعاون کے لیے سب کا بہت مشکور ہوں۔یہ تعاون DICE CON پر "Earth" سیٹ سیل کے ساتھ ہے، اور اس نے اچھے ردعمل حاصل کیے ہیں۔

construction5

ہمارے لیے کراؤڈ فنڈنگ ​​کا مطلب یہ ہے کہ ایک اور شخص کو اس ایونٹ کے بارے میں بتانے کے لیے ایک مناسب طریقہ تلاش کرنا، یہ جاننا کہ "اس دنیا کے ماحول کا ہم سے گہرا تعلق ہے"، اور اس پیغام کو جاننا ہے جو اصل مشترکہ کارڈ چاہتے ہیں۔ پہنچانا

"زمین" بنانے کے چار مہینوں میں، میں وہ تھا جس نے سب سے زیادہ سیکھا، اور میں اپنے ہاتھ میں نرد اور تاش کے بجائے ماحول اور لوگوں کے بارے میں زیادہ فکر مند ہو گیا۔میں یہ بھی امید کرتا ہوں کہ مستقبل میں، بورڈ گیمز کے ساتھ مسائل کے اظہار کے مزید مواقع ہوں گے، اور گیمیفیکیشن کو تھوڑا سا تبدیل ہونے دیں۔

"تخلیقی سفر"

 

1. سب سے پہلے، آئیے "مشترکہ تخلیق" کے ساتھ شروع کریں

2021 میں، موسمیاتی تبدیلی کے اثرات سے بہت زیادہ شدید موسمی واقعات رونما ہوئے ہیں۔ستمبر میں شمالی امریکہ سے ٹکرانے والے سمندری طوفان IDA میں کم از کم 50 افراد ہلاک ہو گئے تھے۔نیویارک شہر میں، یہاں تک کہ اس کی وجہ سے 15 اموات ہوئیں، عمارتوں میں پانی بہہ گیا، اور متعدد سب وے لائنیں بند ہو گئیں۔اور موسم گرما میں مغربی جرمنی میں آنے والے سیلاب نے بھی موسمیاتی تبدیلی کی آفات اور موافقت کے لوگوں کے لیے خطرے کی گھنٹی بجا دی ہے۔اور ہمارے بورڈ گیم "اسپیس شپ ارتھ" کی مشترکہ تخلیق اس خوفناک موسم گرما سے پہلے شروع ہوئی…

construction6

جب ہم نے موسمیاتی تبدیلی اور ماحولیاتی بحران پر بات کی، تو یہ اشرافیہ اور ماہرین کے لیے ایک موضوع لگتا تھا- بہت سے لوگوں کی رائے یہ تھی کہ اس معاملے کا مجھ سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ایک یہ کہ میں یہ نہیں دیکھ سکتا کہ یہ معاملہ مجھ پر کیسے اثر انداز ہوتا ہے، اور میں اسے جذباتی طور پر محسوس نہیں کر سکتا۔دوسرا یہ ہے کہ: جی ہاں، موسمیاتی تبدیلی کا انسانوں پر بہت اثر ہوتا ہے، اور میں پریشان ہوں، لیکن میں اس پر کیسے اثر انداز ہوتا ہوں اور اس میں تبدیلی لانا ایک بے اختیار کوشش ہے۔آخر کار، آب و ہوا کی تبدیلی سے نمٹنا اشرافیہ کا کام ہے۔

تاہم، میں نے ہمیشہ سنا ہے کہ ماحولیاتی تبدیلیوں اور افراد سے متعلق بہت سی بحثیں ہو رہی ہیں!

میں نے بہت سے لوگوں کو اپنے مفادات سے شروع کرتے ہوئے اس موضوع کے بارے میں تحقیق اور سیکھنے میں پہل کرتے دیکھا ہے: چاہے یہ موسمیاتی تبدیلی اور خوراک کا نظام ہو، یا موسمیاتی تبدیلی اور جائیداد کی سرمایہ کاری وغیرہ۔

میں نے بہت سے لوگوں کو اپنی برادریوں کے نقطہ نظر سے حل کو نافذ کرنے کے لیے پہل کرتے دیکھا ہے: سفر کا زیادہ پائیدار تجربہ کیا ہو سکتا ہے، ڈسپوزایبل اشیاء کے استعمال کو کم کر کے اور گھریلو فضلہ کو کم کر کے عمل کا حصہ کیسے بننا ہے، اور کیسے بصری فنون میں موسمیاتی تبدیلی کے بارے میں بیداری پیدا کرنا۔

میں جو کچھ زیادہ دیکھ رہا ہوں، وہ دراصل ماحولیاتی تبدیلی کے مسئلے کو حل کرنے کے بنیادی تصور پر لوگوں کی بحث ہے۔ایسی بہت سی بحثیں ہیں۔بہت سے لوگ شعوری طور پر موسمیاتی تبدیلی کے فروغ کے لیے بحث بھی نہیں کر رہے ہیں۔

construction7

لہذا، کئی پیشہ ور شراکت داروں اور میں نے مختلف شعبوں میں مزید شراکت داروں کو موسمیاتی تبدیلی پر بحث میں حصہ لینے اور موسمیاتی تبدیلی کے مواد کی تیاری پر ایک "مشترکہ تخلیق" کرنے کی ترغیب دینے کے لیے موضوع کارڈز کا ایک سیٹ ڈیزائن کیا!

کارڈز کا یہ سیٹ 32 نقطہ نظر دیتا ہے، جن میں سے نصف "علم" کارڈز ہیں جو بحث کے لیے اضافی معلومات فراہم کرتے ہیں، موسمیاتی تبدیلی اور ماحولیاتی بحرانوں کی علامات اور اثرات کو متعارف کراتے ہیں۔دوسرا نصف "تصور" کارڈز ہے، جس میں کچھ خیالات اور حقائق کی فہرست ہے جو مؤثر طریقے سے مسائل کے حل کو فروغ دیتے ہیں، اور کچھ بات چیت، تعاون اور حل میں رکاوٹ ہیں۔

ہم نے کارڈز کے اس سیٹ کے لیے ایک تصوراتی عنوان کا انتخاب کیا، جو ماہر اقتصادیات بک منسٹر فلر سے آیا ہے: زمین خلا میں اڑتے ہوئے ایک خلائی جہاز کی طرح ہے۔اسے زندہ رہنے کے لیے اپنے محدود وسائل کو مسلسل استعمال کرنے اور دوبارہ تخلیق کرنے کی ضرورت ہے۔اگر وسائل کو غیر معقول طریقے سے تیار کیا گیا تو وہ تباہ ہو جائے گا۔

اور ہم سب ایک ہی کشتی میں سوار ہیں۔

جلد ہی، بہت سے مواد پروڈیوسر نے اس کو-کریشن ٹول کے ساتھ اپنی تخلیقات شروع کر دیں۔"پوڈ کاسٹ کمیون" کے جواب سمیت لاؤ یوآن نے اپنے پلیٹ فارم کے اگلے 30 مواد کے مالکان سے اپیل کی، انہوں نے پروگرام کی 30 اقساط تیار کرنے کے لیے مل کر کام کیا اور "ورلڈ انوائرنمنٹ ڈے پوڈ کاسٹ کلیکشن" کا آغاز کیا۔اور فوڈ ایکشن کمیونٹی اور دستاویزی پروجیکٹ "روڈ ٹو ٹومارو" کمیونٹی کے ذریعہ تیار کردہ "میٹنگ" سیریز کی کل 10 اقساط۔

اس عرصے کے دوران، کیوریٹر، ایونٹ پلاننگ ٹیمیں، فنکار، اور محققین نے اپنے اپنے پیشوں اور کمیونٹیز کے لیے موزوں مواد کو مشترکہ تخلیق، تلاش اور مشق کرنے کی بحث میں شامل ہونا جاری رکھا۔بلاشبہ، ہمیں بہتری کے لیے مختلف تنقیدیں اور تجاویز موصول ہوئی ہیں، بشمول: آپ کارڈز کے اس سیٹ کو دوسروں سے کیسے متعارف کراتے ہیں؟کیا یہ ایک تفریحی کھیل نہیں ہونا چاہئے؟

جی ہاں، اس سے پہلے، میں نے یہ نہیں سوچا تھا کہ پی ڈی ایف بنانے اور اپنے دوستوں کو بھیجنے کے علاوہ کارڈ کو مزید لوگوں تک کیسے متعارف کرایا جائے۔میں تھوڑا بے اعتماد تھا اور صرف ان لوگوں کو کارڈ فروخت کرتا تھا جن کا مجھے یقین تھا کہ اس میں دلچسپی ہوگی۔اور پیشہ ورانہ بورڈ گیم کلچر کو فروغ دینے والی ایجنسیوں کو جوڑنے کے لیے کو-کریشن کارڈز کا استعمال ہوانگ یان نے خاموشی سے کیا۔

2. بورڈ گیم میں، اصلی جہاز اڑتا ہے۔

کہانی ڈیزائن سے پہلے موجود ہے۔یہ اس بارے میں ایک کہانی ہے کہ انسان کیسے "زندگی گزارنے کے لیے جاتے ہیں" - ونسنٹ کے الفاظ میں۔"اسپیس شپ ارتھ" ہے: زمین کی تباہی سے پہلے، ایک خلائی جہاز آخری انسانوں کو خلا میں لے جاتا ہے۔

اور لوگوں کے اس گروپ کو ایک نئے قابل رہائش سیارے تک پہنچنے سے پہلے خلائی جہاز کو حادثہ نہ ہونے دینا چاہیے۔اس مقصد کے لیے انہیں مسلسل فیصلے کرنے کی ضرورت ہے - جو کچھ اس وقت زمین پر ہو رہا ہے!

construction8

میں ونسنٹ کو پروڈیوسر ہوانگ یان کے ذریعے اور ہوانگ یان کو ڈیزائنر چن داوی کے ذریعے جانتا تھا۔اس وقت، میں بورڈ گیمز کے بارے میں نہیں جانتا تھا، سوائے ویروولف کلنگ کے۔میں نہیں جانتا تھا کہ بورڈ گیمز نے ذیلی ثقافتی کمیونٹی میں بہت سارے لوگوں اور توجہ کو اکٹھا کیا ہے، اور میں DICE CON کو نہیں جانتا تھا، جو ایشیا میں بورڈ گیم کی سب سے بڑی نمائش ہے؛میں نے اس سے پہلے صرف جنوبی کوریا میں کسی نے بورڈ گیم بناتے ہوئے سنا تھا، جس کی تھیم خواتین کی سماجی شناخت تھی، جسے "لی زیہوئی سروائیول گیم" کہا جاتا تھا۔

تو میں نے اندازہ لگایا کہ اس گروپ کے لوگ عوامی ڈومین کے موضوعات میں دلچسپی لے سکتے ہیں۔بالکل، ونسنٹ نے براہ راست کہا: دلچسپی ہے!یقینا، میں نہیں جانتا کہ میں ونسنٹ سے کتنی بار ملا ہوں اس سے پہلے کہ مجھے یہ معلوم ہو کہ اس کا اسٹوڈیو ڈائس مقامی ڈیزائن اور لی زیہوئی کی چینی تقسیم کی ایجنسی ہے۔وہ اور کہانی ہے۔

construction9

ہم نے پہلی بار بورڈ گیم ٹیم کے ساتھ میٹنگ کی، اور پھر میں ونسنٹ کے ساتھ نیچے گیا اور اس نے پوچھا، اوہ یہ کارڈ کس نے لکھا ہے؟میں نے کہا میں نے لکھا ہے۔پھر اس نے کہا، مجھے یہ کارڈ بہت پسند ہے!آہ، کارڈ بنانے میں میرے اعتماد کی کمی پہلی ملاقات میں دور ہو گئی تھی — کسی کو ایسی "بورنگ" چیزیں پسند ہیں۔

مجھے یہ کہنا ہے کہ مجھے اب بھی "مشترکہ تخلیق" کے بارے میں شکوک و شبہات ہیں۔تجربہ مجھے بتاتا ہے کہ اوپر اور نیچے کی طرف اثرات کا انتظامی ماڈل کوالٹی مینجمنٹ کے لیے موثر اور اچھا ہے!ایک ساتھ بنائیں؟کیا یہ سود سے ہے؟جذبہ سے؟حوصلہ افزائی کیسے کریں؟معیار کو کیسے کنٹرول کیا جائے؟یہ سوالات میرے دماغ میں پھٹ گئے۔پروڈکٹ کے چیف ڈیزائنر ونسنٹ اور چیف ڈیزائنر لیو کے علاوہ، اس بورڈ گیم کے شریک تخلیق کاروں میں لیو جونیان، ایک ڈاکٹر آف اکنامکس، لی چاو، ایک ڈاکٹر آف ایکولوجی، ایک سلیکون ویلی پروگرامر، ڈونگ لیان سائی، اور ایک جو کام کر رہا ہے۔ عین اسی وقت پر.تین پراجیکٹس، لیکن مجھے اس مشترکہ تخلیق کردہ آرٹ کے تصور سینڈی میں حصہ لینا ہے، دو بصری کارکن لن ینزو اور ژانگ ہوائیکسیان جو خود بورڈ گیم پلے میٹ ہیں، اور ہان یوہانگ، جو برلن یونیورسٹی آف آرٹس کے گریجویٹ طالب علم ہیں (وہاں صرف اس طرح کا ایک حقیقی خلاباز) … یہاں "گائنی پگز" کے بیچ بھی ہیں جنہوں نے ورژن ٹیسٹنگ کے مختلف مراحل میں حصہ لیا ہے۔

construction10

میکانزم کی شراکت بنیادی طور پر DICE کے شراکت داروں کی وجہ سے ہے۔حاملہ ہونا اور ایک ساتھ گیم میکانزم کا انتخاب کرنا سیکھنے کا عمل ہے۔انہوں نے ڈاکٹروں اور مجھے تعلیم دینے میں کافی وقت صرف کیا۔میں "امریکی" اور "جرمن" میں فرق بھی جانتا ہوں!(جی ہاں، صرف ان دو شرائط کو جاننے کے لیے) اس بورڈ گیم کو تخلیق کرنے کے عمل کا سب سے پیچیدہ حصہ ڈیزائن میکانزم ہے۔ہم نے مل کر ایک بہت پیچیدہ طریقہ کار آزمایا: کیونکہ کاپی رائٹرز کا اصرار ہے کہ موسمیاتی تبدیلی ایک پیچیدہ نظاماتی مسئلہ ہے، ہمیں پیچیدگی کو ایمانداری سے بحال کرنے کی ضرورت ہے۔مکینکس ڈیزائنر نے اس مسئلے کو بہت بھرپور طریقے سے چیلنج کیا، اور جانچ کے لیے ایک نمونہ بنایا۔حقائق یہ ثابت کرتے ہیں کہ اس طرح کا پیچیدہ گیم میکانزم کام نہیں کرتا - یہ کتنا افسوسناک ہے؟زیادہ تر لوگ کھیل کے قواعد کو بھی نہیں سمجھتے تھے اور نہ ہی یاد رکھتے تھے۔آخر میں، صرف ایک ڈاکٹر اب بھی ذائقہ کے ساتھ کھیل رہا تھا، اور باقیوں نے ہار مان لی۔

سب سے آسان طریقہ کار کا انتخاب کریں- ونسنٹ نے احتیاط سے اپنی تجاویز دیں، ہمیں دو سادہ میکانزم کے ساتھ بورڈ گیم اور ایک پیچیدہ میکانزم کے ساتھ بورڈ گیم کا تجربہ کرنے کے بعد۔میں دیکھ سکتا ہوں کہ وہ "امید کے انتظام" کے مواصلات اور مصنوعات کی منصوبہ بندی میں بہت اچھا ہے، لیکن سچ پوچھیں تو، میرے پاس کوئی صلاحیت نہیں ہے اور میں کبھی بھی اس کی تجاویز پر شک نہیں کرنا چاہتا ہوں- کیونکہ سب نے مل کر دوسرے امکانات کو آزمایا ہے۔ہم کھیل کو اچھا بنانے کے علاوہ اور کچھ نہیں چاہتے۔

دو پی ایچ ڈیز کے علاوہ جو بنیادی طور پر موسمیاتی تبدیلی، ماحولیات، معاشرت، معیشت وغیرہ میں معاونت فراہم کرتے ہیں، ہمارے پاس ایک سلیکون ویلی پروگرامر بھی ہے جس نے اہم قوت کے طور پر بہت سی سائنس فائی تفصیلات شامل کیں- یہ کلید ہے۔ تفصیلات جو خلائی جہاز کو کائنات بناتی ہیں۔مشترکہ تخلیق میں شامل ہونے کے بعد اس نے جو پہلی تجویز پیش کی وہ یہ تھی کہ "پیری ہیلین" اور "اپیلیئن" کی پلاٹ سیٹنگز کو حذف کر دیا جائے کیونکہ خلائی جہاز سورج کے گرد مدار میں نہیں چل رہا ہے!ان نچلی سطح کی غلطیوں کو دور کرنے کے علاوہ، ڈونگ لیانسائی نے خلائی جہاز کے لیے توانائی کی دو سمتیں بھی ڈیزائن کیں: فرمی ایسک (جس کا مطلب ہے زمین پر روایتی فوسل توانائی)، اور گوانگ فان ٹیکنالوجی (جس کا مطلب ہے زمین پر قابل تجدید توانائی کی ٹیکنالوجی)۔ایک ٹیکنالوجی بالغ اور موثر ہے، لیکن اس کے ماحولیاتی اور سماجی اخراجات ہیں۔ٹیکنالوجی کی ترقی میں رکاوٹوں پر قابو پانے کی ضرورت ہے۔

construction11

اس کے علاوہ، ڈبل میچ بھی "سنہری ریکارڈ" میں شامل ہو گیا (ٹریولر گولڈن ریکارڈ ایک ایسا ریکارڈ ہے جو 1977 میں دو وائجر پروب کے ساتھ خلا میں چھوڑا گیا تھا۔ اس ریکارڈ میں زمین پر موجود مختلف ثقافتوں، اور زندگی کی آوازیں اور تصاویر شامل ہیں۔ , مجھے امید ہے کہ وہ کائنات میں موجود دیگر ماورائے زمین ذہین مخلوق کے ذریعہ دریافت ہوں گے۔)"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" ہلیری پٹنم کی "وجہ" ہے، 1981 میں کتاب "ٹروتھ اینڈ ہسٹری" میں، مفروضہ پیش کیا گیا: "ایک سائنسدان نے ایسا آپریشن کیا، اس نے دماغ کاٹ دیا۔ کسی اور نے اور اسے غذائیت کے محلول سے بھرے ٹینک میں ڈال دیا۔غذائی محلول دماغ کے معمول کے کام کو برقرار رکھ سکتا ہے۔ اعصابی سرے تاروں سے جڑے ہوئے ہیں، اور تاروں کے دوسری طرف ایک کمپیوٹر ہے۔یہ کمپیوٹر اس کی نقل کرتا ہے۔ حقیقی دنیا کے پیرامیٹرز اور تاروں کے ذریعے دماغ تک معلومات منتقل کرتے ہیں، تاکہ دماغ یہ احساس برقرار رکھے کہ سب کچھ بالکل نارمل ہے۔ دماغ کے لیے ایسا لگتا ہے کہ انسان، اشیاء اور آسمان ابھی بھی موجود ہیں۔") پلاٹ، جو کہ ایک پورے کھیل کو مزید چیلنجنگ اور دلچسپ بنانے کا اہم حصہ۔

3. اس سیارے کو کس حقیقی عمل کی ضرورت ہے؟

"اسپیس شپ ارتھ" کے کھیل میں لوگوں کو باہمی تعاون کے ساتھ مشترکہ فیصلے کرنے کی ضرورت ہے تاکہ خلائی جہاز اپنے نئے گھروں تک پہنچ سکے۔پھر چار شعبوں (معیشت، سکون، ماحولیات اور تہذیب) میں بعض اوقات متضاد مفادات ہوتے ہیں اور ایک دوسرے کو نقصان پہنچاتے ہیں، لیکن باہمی تعاون کے کھیلوں کی ترتیب کی بنیاد پر، ان میں سے کوئی بھی شعبہ جو ایک جیسے ابتدائی سکور کے ساتھ صفر سے کم نہیں ہو سکتا۔ کھیلہر شعبہ کے اسکور میں مداخلت کرنا ایونٹ کارڈز کا ایک سلسلہ ہے۔پیش آنے والے واقعات کی بنیاد پر، سبھی نے کارڈ کی سفارشات کے مواد کا تعین کرنے کے لیے ووٹ دیا۔ووٹ ڈالنے کے بعد، آپ کارڈ کے اشارے کے مطابق پوائنٹس کو شامل یا گھٹا سکتے ہیں۔

یہ مسائل کیا ہیں؟

construction12

مثال کے طور پر، "خریدیں، خریدیں، خریدیں!"کارڈ کی تجویز: کھپت کو تیز کرنے کے لیے اسپیس شپ کریڈٹ کارڈ جاری کریں۔یہ لامحدود کھپت کے رویے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، کیونکہ کھپت معیشت کو چلاتی ہے، اور کھپت لوگوں کو اطمینان کا احساس بھی دیتی ہے۔سطح)تاہم، کھلاڑیوں کی طرف سے فوری طور پر جاری کردہ مسائل بھی ہوں گے۔محدود وسائل اور توانائی والے خلائی جہاز پر، مادیت پرستی کی وکالت دراصل توانائی اور وسائل کی کھپت میں اضافہ اور ماحولیاتی بوجھ لانا ہے۔

کورل رپورٹ کارڈ ہمیں بتاتا ہے، فرمی ایسک، جو توانائی کا ایک ذریعہ ہے، کورل بلیچنگ کا سبب بن سکتا ہے، لیکن کارڈ اس تبدیلی کو نظر انداز کرنے اور فرمی ایسک کو بہتر کرنے کا کام جاری رکھنے کا مشورہ دیتا ہے۔یہ زمین پر کورل بلیچنگ کی ایک کائناتی مثال ہے - مرجان ترقی کے ماحول کے لیے انتہائی حساس ہوتے ہیں۔ماحولیاتی حالات میں تبدیلیاں جیسے پانی کا درجہ حرارت، پی ایچ اور ٹربائڈیٹی مرجانوں اور سمبیوٹک طحالب کے درمیان علامتی تعلق کو براہ راست متاثر کرے گی جو ان میں رنگ لاتے ہیں۔

جب مرجان ماحولیاتی دباؤ کے زیر اثر ہوتا ہے تو، سمبیوٹک zooxanthellae بتدریج مرجان کے جسم کو چھوڑ دیتا ہے اور رنگ کو چھین لیتا ہے، صرف شفاف مرجان کے کیڑے اور ہڈیاں چھوڑ کر مرجان البینیزم بناتا ہے۔تو، کیا ہمیں فرمی ایسک کو صاف کرنا بند کرنے کی ضرورت ہے؟جہاں تک خلائی جہاز کی ترتیب کا تعلق ہے، ہم سب جانتے ہیں کہ وہاں صرف ایک مرجان ہو سکتا ہے، جو کہ ایک اہم حیاتیاتی وسیلہ ہے جو بنی نوع انسان کو نئے گھر میں لایا گیا ہے۔زمین پر، کورل بلیچنگ کے بارے میں وقتاً فوقتاً خبریں آتی رہتی ہیں، لیکن لوگ اس واقعہ کو بہت ضروری نہیں سمجھتے ہیں - اور کیا ہوگا اگر ہم ایک اور پیغام کا اضافہ کریں، وہ یہ ہے کہ جب زمین 2 ڈگری تک گرم ہوجاتی ہے، جب زمین 2 ڈگری گرم، مرجان کی چٹانیں سفید ہو جائیں گی، کیا یہ اب بھی قابل قبول ہے؟مرجان کی چٹانیں زمین پر موجود بہت سے ماحولیاتی نظاموں میں سے ایک ہیں۔

کھانے کے نظام میں اپنی دلچسپی کی وجہ سے، میں نے کھانے سے متعلق بہت سے کارڈز ترتیب دیے ہیں، جن میں انٹرنیٹ پر سبزی خوروں کے متنازعہ اقدامات پر بات کرنے کی امید بھی شامل ہے۔

یہ سچ ہے کہ بڑے پیمانے پر انتہائی گہرا جانور پالنے سے توانائی کی کھپت، اخراج اور آلودگی کے حوالے سے ماحولیاتی دباؤ بڑھ جاتا ہے۔تاہم، مندرجہ ذیل عوامل پر بھی غور کیا جانا چاہئے کہ آیا سبزی خور اقدام کرنا ہے۔مثال کے طور پر، گوشت کی کھپت اور پروٹین کی کھپت بھی عالمی خوراک کی تجارت کے اہم حصے ہیں۔اس کا سسٹم لاکنگ اثر بہت مضبوط ہے، یعنی بہت سی صنعتیں، علاقے اور لوگ اس پر انحصار کرتے ہیں۔پھر، مختلف علاقوں کی ثقافتی عادات لوگوں کے غذائی انتخاب کو متاثر کریں گی۔مزید یہ کہ ہم لوگوں کی کھانے کی عادات اور خوراک کی موافقت کو نظر انداز نہیں کر سکتے۔سب کے بعد، غذا ایک بہت ذاتی انتخاب ہے.کیا ہم ماحول کے تحفظ کی بنیاد پر ذاتی انتخاب میں مداخلت کر سکتے ہیں؟ہم کس حد تک زیادہ مداخلت نہیں کر سکتے؟یہ ایک موضوع ہے جس پر بات کی جائے، اس لیے ہمیں ضبط، کھلے اور تعاون کرنے کی ضرورت ہے۔بہر حال، کم کاربن والے جانوروں کی پروٹین جیسے ویزرا، بھیڑ، بچھو اور خوردنی کیڑوں کا موثر استعمال ممکن ہے۔

تمام کارڈز، حقیقت میں اس سوال کی طرف لوٹتے ہیں - سیارے کو کس حقیقی عمل کی ضرورت ہے؟ہمیں زمین پر موسمیاتی بحران اور ماحولیاتی نقصان کو حل کرنے کی کیا ضرورت ہے؟کیا ترقی صرف معاشی ترقی کے لیے ہے؟زمین کے ماحولیاتی مسائل کو حل کرنے میں اعتماد اور تعاون کی کمی کہاں سے آتی ہے؟کیا ٹیکنالوجی قادر مطلق ہے اور کیا یہ لوگوں کے لامتناہی مادی حصول کو پورا کر سکتی ہے؟تبدیلی کرنے سے کچھ سہولت قربان ہو جائے گی۔کیا آپ راضی ہیں؟ہمیں ظالم بننے سے کیا روکتا ہے؟ہمیں دوسروں کے درد کو نظر انداز کرنے کی کیا وجہ ہے؟metauniverse کیا وعدہ کرتا ہے؟

زمین کو خلائی جہازوں کی طرح مسائل کا سامنا ہے، لیکن زمین بہت بڑی ہے، اور جو لوگ نفع کماتے ہیں اور نقصان اٹھاتے ہیں وہ دور ہو سکتے ہیں۔زمین پر بہت سے لوگ ہیں۔محدود وسائل کو پہلے خود کو محدود نہیں کرنا چاہیے، بلکہ دوسرے جو خریدنے کے متحمل نہیں ہیں۔ہمارے پاس زمین کے چار محکموں کے لیے فیصلہ سازی کا موثر طریقہ کار بھی نہیں ہے۔یہاں تک کہ ہمدردی کی طاقت بھی فاصلے کے ساتھ مختلف ہوتی ہے۔

تاہم، انسان کا اپنا شاندار اور خوبصورت پہلو بھی ہے: ایسا لگتا ہے کہ ہم دوسروں کے دکھوں کو نظر انداز کرنے سے قاصر ہیں، ہم انصاف کے حصول کے وارث بھی ہیں، ہم متجسس ہیں، ہمارے اندر بھروسہ کرنے کی ہمت ہے۔کرہ ارض کو جس حقیقی عمل کی ضرورت ہے وہ یہ ہے کہ عوامی حلقے میں مسائل کا خیال رکھا جائے اور مزید گہرائی سے سمجھ اور تشریح کی جائے۔ایک ایسی جگہ تلاش کرنا ہے جہاں آپ اپنی زندگی، پیشہ ورانہ میدان اور دلچسپی کی سمت میں پائیدار بہتری لا سکیں اور اسے تبدیل کرنا شروع کر سکیں۔یہ ہمدردی، پیشگی خیالات اور علمی تعصبات کو ایک طرف رکھنا، اور مختلف لوگوں کی مختلف ضروریات کو سمجھنا ہے۔"اسپیس شپ ارتھ" ایسی سوچ کی مشق فراہم کرتا ہے۔

4.Gags: آرٹ اور بائنڈنگ ڈیزائن

آرٹ کا تصور: وانگ یوزاؤ نے مجھے ایک ماہر معاشیات کا تصور متعارف کرایا، یہ کہتے ہوئے کہ ہم سب ایک دائرہ کار خلائی جہاز پر رہتے ہیں جسے زمین کہا جاتا ہے جس کا سیدھا 1 قطر 27 اور قطر 56.274 کلومیٹر ہے۔لہذا، میں نے اسپیس شپ کے ذمہ دار ہونے کے پس منظر میں پورے ڈیزائن کو ڈال دیا.پھر ڈیزائن کو دو مسائل کو حل کرنے کی ضرورت ہے: "زمین بطور خلائی جہاز" کا تصور مواصلات اور اور یہ کہ آیا پوری مصنوعات "زمین کے لیے ذمہ دار" ہے۔شروع میں اس انداز کے دو ورژن تھے۔آخر میں، بورڈ گیم میں حصہ لینے والے تمام دوستوں نے سمت 1 کو ووٹ دیا:

(1) رومانوی مستقبل، کلیدی الفاظ: کیٹلاگ، قیامت، خلا، یوٹوپیا

construction13

(2) کھیل کے مزے کی طرف زیادہ مائل، کلیدی الفاظ: تخیل، اجنبی، رنگ

"اسپیس شپ ارتھ" کا ڈیزائن صرف مصنوعات بنانے کا عمل ہے، اور اس کے نتیجے میں کراؤڈ فنڈنگ ​​اور سرگرمیاں بھی ایک طویل "سفر" ہیں، لیکن ہمیں یقین نہیں ہے کہ ہم آخر کار ایک نئے گھر تک پہنچ سکتے ہیں اور واقعی کچھ لوگوں کے تصور کو بدل سکتے ہیں۔ اس کھیل کی کوشش کے ذریعے.

construction14

لیکن کیا یہ انسانی ترقی کی وجہ نہیں ہے کہ وہ کام کریں جن کے بارے میں ہم یقین نہیں کر سکتے اور نامعلوم اور تعصب کو چیلنج کرتے ہیں؟اس "ہمت" کی وجہ سے، ہم نے زمین سے اڑان بھری اور ایک ایسا کھیل ڈیزائن کیا جو نام نہاد "عام فہم" کے ذریعے ٹوٹ گیا۔


پوسٹ ٹائم: دسمبر-31-2021