• news

DICE CON میں 21 جاپانی ڈیزائنرز 

21Japanese

وہ دوست جو DICE CON کی پیروی کرتے ہیں وہ یاد رکھیں گے کہ اس سال ہم نے کچھ جاپانی آزاد ڈیزائنرز کو اکٹھا کیا اور بورڈ گیم کے مہمان ملک کے لیے ایک نمائش کا علاقہ قائم کیا۔ اس سال، ہم نے DICE CON میں شرکت کے لیے 21 جاپانی ڈیزائنرز کو مدعو کیا، اور 100 مربع میٹر سے زیادہ کے نمائشی رقبے کے ساتھ ایک "بورڈ گیم گیسٹ کنٹری" قائم کیا، جس میں کھلاڑیوں کے لیے تقریباً 30 گیمز موجود ہیں۔

جاپان کیوں؟ جاپان میں ہمیشہ سے ایک منفرد ٹیبل ٹاپ گیم کلچر رہا ہے، اور بہت سے آزاد ڈیزائنرز، غیر محدود تخیل اور تخلیقی صلاحیتوں کے ساتھ، موروثی بورڈ گیم ڈیزائن کے فریم ورک سے مکمل طور پر آزاد ہیں، جو خوبصورت بورڈ گیمز کے اندردخش ورژن کے خانے بناتے ہیں۔ جب ہم نے جاپانی بورڈ گیم ایگزیبیشن ایریا کے ڈیزائنرز سے رابطہ کیا تو ہمیں ان کی طرف سے بھی مثبت جواب ملا۔ وہ اپنے کھیلوں کو متعارف کرانے کے لیے ایک بڑی نمائش کے انعقاد پر بہت خوش ہیں۔

یہاں DICE CON میں جاپان کی نمائش کا ایک جامع تعارف ہے۔

csacs

ڈیزائنر کا تعارف: 6چینل ایک بورڈ گیم پروڈکشن کلب ہے جو 2020 میں قائم کیا گیا تھا۔ مصور ぽよよん♥よっく نے "Akihabara Journey 2″، "Queen's Blade" اور دیگر گیمز کے لیے کریکٹر ڈیزائن کیا ہے، اور "Battle" کے لیے مثالیں بھی تیار کی ہیں۔ .ぽよよん♥よっく کی پینٹ کردہ گیم [探ぱん] کو 2021 کے موسم بہار میں گیم مارکیٹ کی پہلی نمائش میں تمام 1,000 بکس فروخت کیے گئے تھے۔

sfds

ڈیزائنر کا تعارف: ICHIROKU، جو گرافک ڈیزائن میں مصروف ہے، بچپن سے ہی گیمز کھیلنا پسند کرتا ہے۔ بچپن میں، وہ اکثر دوستوں کے ساتھ گیمز کھیلتا تھا، جیسے گیم آف لائف، اوتھیلو اور شوگی۔ جب FC جونیئر ہائی اسکول میں مقبول ہوا، تو وہ سب کی طرح اس کا عادی تھا، لیکن اتفاق سے، وہ TRPG (ڈیسک ٹاپ رول پلےنگ گیم) کے ساتھ رابطے میں آیا اور روایتی گیمز کے مزے اور گہرائی کا جنون بن گیا۔ اس کے بعد، ICHIROKU ہر دن رات گئے تک بورڈ گیمز کے بارے میں سوچتا رہا۔ اس وقت خواب یہ تھا کہ ایک عالمی شہرت یافتہ گیم مصنف بن جائے جس نے اوتھیلو اور گیم آف لائف کو پیچھے چھوڑ دیا۔ اگرچہ وہ بڑا ہو گیا ہے، لیکن پھر بھی اپنے بچپن کے خوابوں کو نہیں چھوڑ سکتا، اس نے اس منصوبے کو شروع کرنے کے لیے اسے ایک موقع کے طور پر استعمال کیا۔

sda

گیم کا تعارف: گیم میں، آپ ایک ایسے ایکسپلورر کا کردار ادا کریں گے جو قسمت کمانے کا خواب دیکھتا ہے، کھنڈرات کے ایک بڑے گروپ میں آتا ہے، خزانے کو اکٹھا کرنے کے لیے بھولبلییا کو تلاش کرنے کے لیے "قسمت" اور "احساس" پر بھروسہ کرتا ہے۔ کھنڈرات میں خطرات اور "برتن" چھپے ہوئے ہیں۔ اور "برتنوں" میں، خزانے یا لعنتیں ہوں گی۔ جتنی گہرائی میں جائیں گے، خطرات اور گملے بڑھتے جائیں گے۔ یہاں تک کہ اگر آپ کو برتن مل جاتے ہیں اور بھولبلییا سے کامیابی کے ساتھ بچ جاتے ہیں، تو آپ کی فصل کو دوسرے کھلاڑی لوٹ سکتے ہیں۔ مشترکہ بونس پوائنٹس کے ساتھ مزید خزانے جمع کریں اور زیادہ موثر طریقے سے پوائنٹس حاصل کریں!

dasfgg

ڈیزائنر کا تعارف: シノミリア ایک گیم ہے جسے گیم ڈیزائنر کینگو اوٹسوکا اور مختلف ممبران جیسے مزاح نگاروں، گلوکاروں اور ماڈلز نے بنایا ہے۔ اوٹسوکا کینگو کو دوسرے بورڈ گیم رائٹرز نے "ایک کاریگر جس نے مختلف تھیمز کو صحیح طریقے سے بورڈ گیمز میں تبدیل کیا۔" "گیم سسٹم میں ہمیشہ کچھ جگہیں ایسی ہوتی ہیں جو مصنف کے کردار کی برائی کو دیکھ سکتی ہیں۔" یہ گیم "بورڈ گیم" کے تھیم پر مبنی ہے، اور کردار میں موجود تمام برائیوں کو باہر پھینک دیتی ہے۔

dsafv

گیم کا تعارف 

n: سینومیلیا کا مطلب یونانی میں "مکالمہ" ہے۔ الفاظ کے بغیر بھی، آپ کارڈز اور چپس کے ذریعے دوسرے فریق کے دل کے ساتھ "حقیقی مکالمہ" کر سکتے ہیں۔ دونوں فریق اپنے ہاتھوں میں ایک ڈیجیٹل کارڈ کا انتخاب کرتے ہیں تاکہ چپس کو انٹرایکٹو طریقے سے ڈھانپ سکیں اور رکھیں۔ جس پارٹی کا کارڈ پر نمبر چپس کی کل تعداد کے قریب ہے وہ چپس صرف میدان میں رکھے گی۔ جب یا تو فریق تمام چپس کھو دیتا ہے، یا صرف دو ہاتھ رہ جاتے ہیں، گیم ختم ہو جاتی ہے۔ زیادہ چپس والی پارٹی جیت جاتی ہے۔

ڈیزائنر کا تعارف: "اینٹی سوشل ایسوسی ایشن" کو انجمن کی اس قسم کا نام سمجھا جانا چاہئے جس سے لوگ واقعی رابطہ میں نہیں آنا چاہتے۔ اس میں کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ لفظ "انساباجی" خود غیر قانونی ہونے کا تاثر رکھتا ہے، لیکن یہ "انسوماجی انجمن" کے نام کی غلط فہمی ہے۔ درحقیقت "انٹی سوشل ایسوسی ایشن" کا صحیح جملہ "اینٹی سوشل مین" ہے، جو ایک مزدور پر مبنی ادبی اور فنکارانہ انجمن ہے جس کا اصل میدان ادب کی آزاد منڈی ہے۔

dsafd

گیم کا تعارف: اس کارڈ گیم کا تھیم [زیادہ کام کرنے والی موت] ہے، جسے یورپ اور امریکہ میں لفظ [کاروشی] کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ باس کو زیادہ کام سے موت کو روکنا ہوگا! کمپنی کے غلاموں کو اپنے آپ کو ضرورت سے زیادہ کام کرنے دینا ہوگا، اور ساتھیوں کو موت کے گھاٹ اتار دیا جانا چاہیے! کارڈ مختلف سیاہ مزاحیہ محنتی مواد سے بھی بھرا ہوا ہے۔

sdf

ڈیزائنر کا تعارف 

: Fantasy Game Group ایک کلب ہے جسے Otayu نے کالج میں دوستوں کے ساتھ قائم کیا تھا۔ اس کلب کو شروع کرنے کی وجہ اس حقیقت کو نظر انداز کرنا ہے کہ آپ بالغ ہو جاتے ہیں اور معاشرے کی طرف سے حملہ آور ہوتے ہیں، ہم خیال شراکت داروں کے ساتھ کچھ احمقانہ کام کرتے ہیں، اور آزادانہ طور پر تسلی بخش کام تخلیق کرتے ہیں۔ یہ فنتاسی گیم گروپ ہے۔

sads

گیم کا تعارف: اپنے ساتھی [گڑیا] کے ساتھ مل کر، کھنڈرات میں بدلے ہوئے شہر کو دریافت کریں، اپنے آپ کو مضبوط کریں، اور زمین کی طرف مارچ کریں۔ گیم میں ایک کوآپریٹو [کہانی] موڈ اور جنگ [میدان] موڈ ہے۔ گیم پلے ایڈجسٹمنٹ کے علاوہ، نیا ورژن زیادہ تر کارڈز میں کہانیاں یا تفصیلی متن بھی شامل کرتا ہے، جس سے کھلاڑی پینڈولم ڈول کے "تاریک اور زوال پذیر" عالمی منظر کو بہتر طور پر سمجھ سکتے ہیں۔

safsd

ڈیزائنر کا تعارف: 1984 میں ہیوگو پریفیکچر میں پیدا ہوا۔ کیوٹو یونیورسٹی کی جامع ہیومینٹیز کی فیکلٹی سے گریجویشن کیا۔ وہ جاپان میں پہلا شخص تھا جس نے پہیلی میں ڈاکٹریٹ کی ڈگری حاصل کی اور 70 سے زیادہ قسم کے پزل ڈیزائن کیے تھے۔ پرائمری اسکول سے ہائی اسکول تک، اس نے سارا دن پہیلیاں حل کرنے میں گزارا۔ یہ سینئر تھری کی گرمیوں کی تعطیلات تک نہیں ہوئی تھی کہ اس نے امتحان دینا شروع کر دیا اور کیوٹو یونیورسٹی کے قانون کی فیکلٹی نے براہ راست داخلہ لیا۔ کالج کے دوران، ہیگاشیتا نے جاپان کے 47 پریفیکچروں میں خود ساختہ پہیلیاں پر مشتمل کتابچے تقسیم کیے، اور یہ ایک موضوع بن گیا جسے "وہ شخص جس کا کتابچہ ایک پہیلی ہے" کہلایا۔ ٹی وی کی نشریات میں بھی بہت سے پروگرام ہوتے ہیں اور خبروں اور میگزینوں میں بھی اس کے اپنے سیریل ہوتے ہیں۔

dsaf

گیم کا تعارف: ریاضی کا کھیل: ایک ایسا کھیل جسے آپ اس وقت تک کھیل سکتے ہیں جب تک آپ 1~4 کو شامل اور گھٹا سکتے ہیں۔ بائیں طرف کھلاڑی کے ہاتھ میں کارڈ کا اندازہ لگانے کے لیے اپنے ہاتھ میں موجود کارڈ اور سوال کارڈ پر جواب کو یاد دہانی کے طور پر استعمال کریں۔ وہ کھلاڑی جو پہلے چاروں کارڈ کا اندازہ لگاتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔ Gagarin Space Flight: ایک پزل گیم یوری گاگارین پر مبنی ہے، جو دنیا کی پہلی انسان بردار خلائی پرواز ہے، جو ایک ہی رنگ کے راکٹ اور سیاروں کو جوڑتی ہے۔ تفریح ​​​​کے دوران، علمی صلاحیت اور فیصلے کو بہتر بنائیں، آہستہ آہستہ منطقی سوچ کی صلاحیت کو استعمال کریں۔

ڈیزائنر کا تعارف: "گیم بنانا جن سے ہم ہلکے کھلاڑیوں کے طور پر لطف اندوز ہو سکتے ہیں" کے مقصد کے ساتھ، کھوئی ہوئی جوانی کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے، کلب کی سرگرمیوں میں بورڈ گیمز کی تیاری شامل ہے۔

گیم کا تعارف: آخری ڈانس مجھ پر چھوڑ دو: ہر کھلاڑی کھیل کے آغاز میں چار کارڈ کھینچتا ہے، اور پھر اپنے ہاتھ میں کارڈ کھیلنے کے لیے موڑ لیتا ہے۔ وہ دو کھلاڑی جن کا آخری کارڈ [پرنس] یا [شہزادی] جیت ہے، یا وہ کھلاڑی جس کے آخری دو کارڈ [پرنس] اور [پرنسس] جیت گئے ہیں۔ جیتنے کے لیے [شہزادی] اور [شہزادہ] کو پکڑنے کے لیے مختلف کارڈز کا استعمال کریں! بہار کی رات چھوٹی ہے، اپنا ذہن بنائیں لڑکی! : یہ گیم ایک شدید لڑکی کا ڈوئل کارڈ گیم ہے جس کا مقصد ایک مسی بننے اور ہینڈسم ڈیوک کے ذریعہ منعقد ہونے والی ڈانس پارٹی کا دعوت نامہ تیزی سے حاصل کرنا ہے۔

ڈیزائنر کا تعارف: نئی بورڈ گیم پارٹی ٹوکیو میں مقیم ہے۔ شروع میں، یہ ایک ایسا معاشرہ تھا جہاں مزاح نگار اور اصل مزاح نگار ایک ساتھ جرمن بورڈ گیمز کھیلتے تھے۔ اب گیم ڈیزائن پر کام کرنے والے ممبران کی تعداد میں اضافہ ہونا شروع ہو گیا ہے۔ ساتو یوسوکے کے شاہکار "بریکنگ لندن" کو سپیل ڈیس جاہرس 2017 کی تجویز کردہ فہرست کے طور پر منتخب کیا گیا تھا۔ HIDEOUT ایک نیا گیم ہے جسے "Blast London" نے آسان بنایا ہے اور اسے شروع کرنا آسان بنانے کے لیے لانچ کیا ہے۔

sagdfg

گیم کا تعارف: ٹائم بوم لیگیسی: پوشیدہ شناختی گیم ٹائم بم کا ایک کوآپریٹو ورژن۔ کھلاڑیوں کو ہر طرح کے نئے بموں سے ٹارچر کریں۔ گیم میں بموں کی مکمل تصویر آہستہ آہستہ سامنے آئے گی۔ براہ کرم پہلی نظر میں تناؤ کا تجربہ کریں! اس کے علاوہ، پہلی بار کھیلنا تمام کھلاڑیوں کے لیے خاص ہے، اس لیے براہ کرم پرانے کھلاڑیوں کو گیم کا مواد چھپانا چاہیے۔

ٹھکانا: سوات بمقابلہ دہشت گرد، چھپی ہوئی شناختی گیم "بوم لندن" سیریز کا تازہ ترین کام۔ ایک زیادہ آرام دہ کھیل جو "بریکنگ لندن" کے طریقہ کار کو استعمال کرتا ہے اور ان مشکل عناصر کو ختم کرتے ہوئے اسے بہت زیادہ اپناتا ہے۔ دہشت گردوں کے گڑھ [چھپانے] کو نیست و نابود کریں! جب تک سب مل کر کام کرتے ہیں، یہ آسان ہے! ہم باہمی اعتماد کرنے والے شراکت دار ہیں! اگرچہ ایسا لگتا ہے کہ چند لوگوں نے اسے کبھی نہیں دیکھا۔

dsaf

ڈیزائنر کا تعارف: 《詠天記》 میکانزم ڈیزائن۔ ایک گھنے اور فکری گیم ڈیزائن کی پیروی کریں۔ میرے پسندیدہ بورڈ گیمز "Brillian Gems" اور "Box of War" ہیں، جو سخت اور آرام دہ دونوں ہیں، لیکن وہ آرام دہ گیمز کی بھی تعریف کر سکتے ہیں۔ گیم کا تعارف: 《詠天記》 ایک فضائی کہانی ہے جو قدیم جاپانی ملکہ ہیمیہو کی تاریخی موافقت پر مبنی ہے۔ ہر کھلاڑی ایک چھوٹے سے ملک کی چڑیل کی ملکہ کا کردار ادا کرتا ہے، کئی دہائیوں سے جاری خانہ جنگی سے بچ جاتا ہے اور آخر کار جاپان کو متحد کرتا ہے۔ جاپانی ملک کے پورے علاقے پر تسلط ظاہر کرنے کے لیے، موسم کی تبدیلیوں کی پیشین گوئی، چاول کی کاشت، تقدیر اور قربانی کی رہنمائی ضروری ہے۔ بعض اوقات لین دین کے لیے چین جانے کے لیے خطرہ مول لینا پڑتا ہے۔ وہ کون سا مزارعہ ہے جو اپنا نام تاریخ میں [Himeihu] کے نام سے کندہ کر سکتا ہے؟

ڈیزائنر کا تعارف: ٹیٹسویا اوگاوا، 1966 میں ٹوکیو میں پیدا ہوئے۔ ایک پروڈیوسر جو موسیقی اور ویڈیو پروڈکشن کے شعبے میں پلا بڑھا۔ مختلف ٹی وی پروگراموں کے ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں، اور بعد میں چینی زبان سیکھی، اور ہانگ کانگ اور تائیوان میں سونی پلے اسٹیشن کی پبلسٹی اور مارکیٹنگ کے طور پر کام کیا۔ اب کون سی جی اینیمیشن اور چین اور جاپان کے ساتھ گیمز میں مصروف ہے۔ یہ ہمیشہ موسیقی سے لے کر ویڈیو اور گیمز تک ڈیجیٹل مواد پر مرکوز رہا ہے۔ 2020 میں، اس نے ایک مخصوص خیال سے بورڈ گیم "OXtA کیوب" کی منصوبہ بندی کی اور اسے تیار کیا، ذاتی طور پر اسے ڈیزائن اور کمرشلائز کیا۔

گیم کا تعارف: OXtA کیوب میں کل 16 مربع شطرنج کے ٹکڑوں کے ساتھ چار رنگوں اور چار اقسام کا استعمال کیا گیا ہے، اور آپ تین قسم کی خلاصہ شطرنج اور ایک پارٹی گیم کھیل سکتے ہیں۔ شیبویا: زیادہ سے زیادہ چار کھلاڑی، جو ڈھیروں کے ٹکڑوں کو مخالف کھیل میں منتقل کرنے میں تیز تر ہے۔ شنجوکو: شطرنج کا ایک کھیل جس میں جنگ کے لیے شطرنج کے ٹکڑوں کا ڈھیر لگا دیا جاتا ہے۔

csaf

ڈیزائنر کا تعارف: کاواگوچی یوچیرو، چار بچوں کا باپ۔ فوکوئی پریفیکچر میں چاگاچاگاگیمز کا نمائندہ۔ چاگاچاگا فوکوئی بولی ہے، جس کا مطلب ہے گندگی۔ Yoichiro Kawaguchi کی پہلی گیم [かたろーぐ] کو Good Toy 2018 میں ایک اچھے کھلونا کے طور پر نوازا گیا تھا۔ دوسری گیم [じっくりミレー] نے گڈ ٹوائے 2020 اور Steam Toy مقابلہ میں دو انعامات جیتے، جیسے کہ Japan205 سے زیادہ اسکولوں میں سہولیات۔ ، مفاد عامہ کی تنظیمیں، اور آرٹ گیلریاں، استعمال ہوتی ہیں۔ تیسری گیم [ZENTile] نے کراؤڈ فنڈنگ ​​میں 1322% کامیابی حاصل کی۔ خاندانی والدین اور بچوں کے رابطے کے لیے گیمز بنانے کے لیے اس کی بہت تعریف کی جاتی ہے۔

گیم کا تعارف: زینٹائل: فوکوئی پریفیکچر کے ایہی مندر سے آئیں، زین مراقبہ کی جائے پیدائش۔ ZENTile کو صرف پانچ منٹ میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ آپ کو پرسکون کرنے کے لیے وقت کے محور کے مطابق دن کے موڈ کو ایڈجسٹ کریں۔ اپنے مزاج کو ظاہر کرتے ہوئے، آپ اپنے مزاج اور سوچ کا معروضی تجزیہ کر سکتے ہیں۔ خالص خود شناسی کے مقابلے میں، گیم آپ کے اپنے جذبات کو سمجھنا آسان بنا سکتا ہے۔

じっくりミレー: پینٹنگ پر فریم لگائیں اور مشہور پینٹنگز میں نمودار ہونے والے کرداروں کے مزاج کا تصور کریں۔ 2020 میں ایوارڈز حاصل کریں گے، اور بہت سے اسکولوں میں Japan チームヤ 2 کاموں کے لیے 2 اسکولوں کو ایوارڈ ملے گا۔ متعارف کرایا گیا ہے.

sadaf

ڈیزائنر کا تعارف: ہائی-رائی (گیم ڈیزائن) فری لانس انجینئر بیک وقت منصوبہ بندی کر رہا ہے۔ گیم انڈسٹری اور بزنس سسٹمز سے آرڈرز قبول کرتے ہوئے، ایک ہی وقت میں بورڈ گیمز بناتے ہوئے، الہام کو اداروں میں تبدیل کرتے ہوئے! اس سال، میں نے "ساؤنڈ اینڈ ایڈونچر ایئر شپ ٹی آر پی جی گیئر ٹاور: ساؤنڈنگ بیسک رول بک" کے لیے مثالیں بنائیں۔

sdafcd

گیم کا تعارف: کنگ آف باکس کورٹ: یہ کارڈ سے چلنے والا ورکر پلیسمنٹ گیم ہے۔ ابتدائی کارڈز ڈرافٹ کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں۔ کھلاڑی وسائل حاصل کرنے کے لیے ہر سیزن میں کام کرتے ہیں، اور وہ عمارتیں بنانے کے لیے وسائل بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ وسائل کی مخصوص تعداد حاصل کرنے یا عمارت کو مکمل کرنے والا پہلا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔

safhyju

لالچی ہنٹر: یہ ایک اندرونی کے ساتھ کوآپریٹو تہھانے سے لڑنے والا کھیل ہے۔ کھلاڑیوں کو تصادفی طور پر [ہنٹر] اور [گریڈر] میں تقسیم کیا گیا ہے، اور ثقب اسود میں راکشسوں اور جال پر حملہ کرنے، خزانے جمع کرنے اور تہھانے سے فرار ہونے میں تعاون کرتے ہیں۔ اگر یہ تہھانے میں مکمل طور پر مٹا دیا جاتا ہے، تو یہ گیم اوور ہو جائے گا۔ ٹیم میں چھپے ہوئے لالچی لوگوں کو شکاری کو بے نقاب کیے بغیر روکنا چاہئے، اور شکاری کو ٹیم میں لالچی لوگوں پر توجہ دینی چاہئے، اور سب سے زیادہ خزانے والا کیمپ جیت جاتا ہے!

ڈیزائنر کا تعارف: Tatsuro Iwamoto، فری لانس السٹریٹر۔ اس کام کی مرکزی مثال بنائیں۔ 狛野明希، گیم ڈیزائن۔ اسے سفر کرنا پسند ہے جو حال ہی میں خفیہ کمرے کے کھیل کھیلنے کے لیے شنگھائی جانا چاہتا ہے۔ 平井真貴، گیم ڈیزائن۔ اہم کام تصاویر، خفیہ کمرے کے کھیل اور پزل گیمز تیار کرنا ہے۔

gfhjk

گیم کا تعارف: کھلاڑیوں کو [بات کرنے والی بلی] اور [بلی کا مشورہ دینے والی] میں تقسیم کیا گیا ہے۔ دوسری بلیوں کو یہ بتانے کے لیے 3 کارڈ استعمال کرے گا کہ ان کی پوری زندگی کس قسم کے میانو کی تھی اور وہ کیسے مر گئے، اور پھر یہ سوال پوچھا کہ "میں نے اگلی بار کس قسم کے میانو کے بارے میں سوچا؟" بلی] مشورہ لینا۔ دوسری بلیاں [تجاویز بلیوں] کے طور پر کام کریں گی، وہ اپنے ہاتھوں میں کارڈز کے ساتھ تعاون کریں گی، مندرجہ بالا عنوانات اور [ٹاکنگ کیٹس] کے بیان کردہ پلاٹوں کی پیروی کریں گی، اور تجاویز دیں گی۔

ڈیزائنر کا تعارف: Kuji Eimi久慈絵美، [وہیل جیڈ] کلب کے لیے گیمز بنانا۔ گیم مارکیٹ 2018 کے موسم خزاں میں، [CMYK!] پہلی بار بنایا گیا تھا۔ اس کے بعد، [نیبورا بیٹ] تیار کیا گیا۔ اگرچہ سب کچھ ہو چکا ہے، یہ گرم ہو جاتا ہے اور جلدی ٹھنڈا ہو جاتا ہے۔ اس کلب نے لائن ایموجی پیک اور کڑھائی والی ٹی شرٹس بھی کی تھیں۔

fdghj

گیم کا تعارف: CMYK! : یہ ایک ریئل ٹائم ایکشن گیم ہے جس میں ایک ہی وقت میں مختلف رنگوں کی تمام مثلث ٹائلیں کٹی ہوئی ہیں۔ کھلاڑی، ایک موزیک ٹائلر کے طور پر، کسٹمر کی ضروریات کے مطابق ٹائلیں تقسیم کرتا ہے۔ مثلث ٹائلوں کے ہر طرف لکھے گئے ایک ہی رنگ کے نشانات کو مسدس بنانے کے لیے ایک ساتھ جوڑا جا سکتا ہے، اور درمیان میں سوالیہ کارڈ کی بڑھتی ہوئی تعداد تک پہنچنے پر پوائنٹس حاصل کیے جا سکتے ہیں۔ کھیل ختم ہونے کے بعد، کٹے ہوئے گروپ کو بھی بہت خوبصورتی سے ختم کیا گیا ہے۔

sdafdg

ٹک آرڈرز: یہ گیم ایک فوری کوآپریٹو گیم ہے جہاں پانچ منٹ کے اندر زیادہ سے زیادہ آرڈرز تک پہنچ سکتے ہیں۔ کھلاڑی مصنوعات بنانے کے لیے مواد کو یکجا کرتے ہیں اور کارڈ پر درج ڈیلیوری نوٹ تک پہنچ جاتے ہیں۔ گیم کے پرزے آزادانہ طور پر رکھے جا سکتے ہیں، اور آپ گیم کے ماحول کے ساتھ اپنے اسکور کو ریفریش کر سکتے ہیں جو آپ کو آرڈرز کی مخصوص تعداد سے زیادہ حاصل کرنے کے لیے موزوں ہے۔

Sky City Ares天空之城阿雷斯: تمام "بورڈ گیم پلیئرز جو صرف ڈائس پھینکنا چاہتے ہیں" کے لیے، یہ بہادر ریسنگ گیم پیش کریں جو آسانی سے بہت سارے ڈائس پھینک سکتا ہے! ٹریپ کارڈ میں ٹریپ کو چالو کرنے کی شرائط لکھی گئی ہیں، اور کھلاڑی فیصلہ کرتا ہے کہ کتنے ڈائس پھینکے جائیں اور ایک ہی وقت میں اعلان کیا جائے۔ اعلانات کی کم سے کم تعداد والے شخص سے ڈائس پھینکنا شروع کریں، جب تک کہ ٹریپ کی شرائط پوری نہ ہوں، پاس ہوجائیں، اور پھینکا گیا نمبر سکور بن جائے۔

ڈیزائنر کا تعارف: مدوریہ کا مالک۔ کھیل کے اصولوں کو ڈیزائن کرنے کا ذمہ دار، اور اجزاء کے ڈیزائن وغیرہ کا بھی ذمہ دار۔ یہ دراصل ہر چیز کا گھر ہے۔ میں عام طور پر شوق جاپان میگزین کے [کارڈ پلیئر] کالم کے لیے tcg نوٹس لکھتا ہوں، جو کہ [Meng える! واقعات] تحریر کا سلسلہ۔

saf

گیم کا تعارف: ایک قتل کے اسرار طرز کا استدلال گیم جس میں میزبان کی ضرورت نہیں ہوتی ہے اور نہ ہی لوگوں کی تعداد محدود ہوتی ہے۔ دونوں گیمز کیمپس تھیمز پر مبنی ہیں۔ تمام کھلاڑی کردار ادا کر رہے ہیں۔ وہ دوسرے کرداروں کے ساتھ مکالمے کرتے ہیں، کارڈز پر درج گواہی اور شواہد کا مشاہدہ کرتے ہیں، اور اندازہ لگاتے ہیں کہ "قیدی" کون ہے۔

sdfgh

ڈیزائنر کا تعارف: ایک بورڈ گیم ڈیزائنر جو ہم جنس پرست انداز کو پسند کرتا ہے، سرخ بالوں اور چاندی کے بالوں والی لڑکیوں کو بھی پسند کرتا ہے۔ وہ بورڈ گیمز بناتے ہوئے ٹوکیو میں سافٹ ویئر انجینئر کے طور پر کام کرتا ہے۔

گیم کا تعارف: ایک [ہوا جیسا وجود] بنیں جو لڑکیوں کی رہنمائی کرتا ہے اور لڑکیوں کی مدد کرنے کے لیے تقدیر کا سی پی بناتا ہے! شروع میں، ہر کھلاڑی خفیہ طور پر فیصلہ کرتا ہے کہ وہ کس امتزاج کو دھکیلتا ہے، اس مقصد کے ساتھ کہ وہ جن لڑکیوں کو دھکیلتا ہے انہیں ایک CP بنانے دیتا ہے، اور گیم کھیلتے ہوئے انہیں کنٹرول کرتا ہے۔ ان کے اعمال کے ذریعے، دونوں پارٹیاں محبت کرنے والے بن جائیں گے یا ٹوٹ جائیں گے… اگر وہ کنٹرول حاصل کر لیتے ہیں، تو ان اعمال کا فیصلہ کیا جا سکتا ہے۔

kol

ڈیزائنر کا تعارف: Ryo Nakamura، Radiuthree کے نمائندے اور گیم ڈیزائنر۔ 2021 میں، اس نے نئے کام "POTLATCH KLONE" کو اپنے ہی گیم ڈیزائنر کے پہلے کام کے طور پر استعمال کیا۔ اگلے کام کا fLEAP ناکامورا کے ساتھ مل کر گیم ڈیزائن کا چارج سنبھالنا ہے۔ Takayuki Kato 2017 سے بورڈ گیم ڈیزائنر کے طور پر سرگرم ہے۔ شاہکار "FILLIT" نے گیم مارکیٹ2019 کے مقابلے میں ایکسی لینس ایوارڈ جیتا۔ اس وقت، گیم ڈیزائن بنیادی طور پر خلاصہ شطرنج پر مرکوز ہے۔ اس کے علاوہ ہم یوٹیوب پر شطرنج کی دنیا کی تجریدی سرگرمیاں بھی متعارف کرائیں گے۔

vftr

گیم کا تعارف: FILLIT : اپنے شطرنج کے ٹکڑوں کے راستے پر اپنے رنگ کے چپس رکھیں، اور جو کھلاڑی تمام چپس کو پہلے رکھتا ہے وہ جیت جاتا ہے، جو ایک خلاصہ شطرنج ہے جو کھلاڑی کی پہلی پڑھنے اور مجموعی حکمت عملی کو جانچتی ہے۔ پوٹلاچ کلون: اپنے چپس کو گرڈ پر اسٹیک کریں جہاں آپ کے شطرنج کے ٹکڑے داخل ہوتے ہیں، اور آپ اس وقت تک جیت سکتے ہیں جب تک کہ آپ کے پاس اپنی باری کے آغاز میں میدان میں آپ کے اپنے رنگ کے تین ستون ہوں۔ کھیل کے آسان اصول۔ FLEAP: اسے FILLIT کی ذیلی نسل کہا جا سکتا ہے، لیکن اجزاء اور کھیل کا تجربہ سب کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے!

图片1

ڈیزائنر کا تعارف: نومورا شوف، 1962 میں پیدا ہوئے۔ 1984 سے لے کر آج تک، وہ ایک گیم ڈیزائنر رہا ہے، جو بنیادی طور پر جاپانی کھلونوں کی مارکیٹ کے لیے بورڈ گیمز اور تاش کے کھیل تیار کرتا ہے۔ [パーティジョイ] سیریز (Bandai)، [ドンジャラ] سیریز (Bandai)، [大富豪ゲーム] (花山)، وغیرہ۔ اب تک تیار کردہ گیمز کی تعداد 100 سے تجاوز کر گئی ہے جو اس طرح کے کھیلوں میں کام کرتے ہیں۔ ، اور وہ بچوں کے درمیان بھی بڑے پیمانے پر سراہے جاتے ہیں۔

图片2

گیم کا تعارف: ایئر الائنس: آپ ایک ایسی ایئر لائن کے ہولڈر ہیں جو پوری دنیا میں پھیلی ہوئی ہے۔ دنیا میں مسافروں کو لے جانے کے لیے اپنی کمپنی کے جہاز کو ہوائی اڈے سے دوسرے ہوائی اڈے تک پرواز کرنے دیں۔ [اکانومی کلاس] ہوائی اڈے کو لینڈنگ کے مزید حقوق فراہم کر سکتی ہے، [فرسٹ کلاس] اگرچہ اس سے کارروائی مشکل ہو جائے گی، لیکن یہ زیادہ اسکور لے سکتا ہے۔ مسافر کارڈ سے سب سے موزوں کروزنگ روٹ تلاش کریں جو کسی بھی وقت سامان کے دعوے کو تبدیل کرتا ہے، اور اپنے زیادہ موثر آپریشن کے طریقے دکھائیں۔

Warbit: Dicejar VS Psycholon: اسٹیج کے طور پر کائنات کے ساتھ دو کھلاڑیوں کی لڑائیوں کے لیے وقف ایک حکمت عملی کا کھیل۔ لوازمات تین جہتی طباعت شدہ گیم بورڈ اور 16 پلاسٹک اسپیس شپ ہیں جو شیلڈ کی قدر کو تبدیل کر سکتے ہیں اور انہیں خود سے جمع کرنے کی ضرورت ہے۔ ہاتھ میں موجود خلائی جہاز کو کس سیارے پر آنا چاہیے؟ دفاع کو مضبوط بنانے کے لیے شیلڈ ویلیو میں اضافہ کریں، یا سہولیات کی تعمیر؟ اگرچہ یہ ڈائس گیم ہے، لیکن یہ کھلاڑیوں کو شوگی کی طرح تجریدی شطرنج کا ذائقہ بھی محسوس کرے گا۔

图片3

ڈیزائنر کا تعارف: 2015 میں اپنے قیام کے بعد سے، اس نے ہر سال نئے کام جاری کیے ہیں اور ہر سال جاپانی گیم مارکیٹ میں حصہ لیتے ہیں۔ اس کا شاہکار "بانباکان" GrailGames نے دوبارہ تیار کیا تھا۔ تازہ ترین کام "آپ قیدی ہو سکتے ہیں" کو BGG نیوز نے رپورٹ کیا اور اسے کافی توجہ حاصل ہوئی۔

گیم کا تعارف: "چونکہ میں نہیں جانتا کہ کیا ہو رہا ہے، لہذا سب سے زیادہ مشکوک آدمی کو گرفتار کریں!" آپ کے سامنے موجود جاسوس نے یہ جملہ کہا۔ آپ قتل کے ایک مخصوص کیس میں مشتبہ ہیں، لیکن اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ اصل مجرم آپ میں سے ہے، کیونکہ فوجداری پولیس صرف اس بات کی بنیاد پر فیصلہ کرتی ہے کہ مجرم کون ہے یا نہیں۔ اعتراف جرم کرنا، انٹیلی جنس جمع کرنا، اور کبھی کبھی ثبوت گھڑنا، مختصراً، آپ کو اپنے شک سے چھٹکارا حاصل کرنا چاہیے!

图片4

ڈیزائنر کا تعارف: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

گیم کا تعارف: "جیتے یا ہارے ساٹھ سیکنڈ میں! دماغی چڑچڑاپن، تیز رفتار افراتفری!" [کینڈی] کو جاپان میں بہت سے مشہور یوٹیوب اینکرز نے متعارف کرایا۔ 100,000 سے زیادہ ویڈیوز چلائے جا چکے ہیں! تاش کی بنیاد پر تیار کردہ گیمز ہر عمر کے لیے موزوں ہیں۔ چمکدار رنگوں اور خوبصورت کرداروں کے ذریعے لائے گئے رنگ اور متن بھی Stroop اثر کے ذریعے الزائمر کو روکنے میں کارگر ثابت ہو سکتے ہیں۔

图片5

ڈیزائنر کا تعارف: باو تیان لن، فری لانس گیم ڈیزائنر اور مصور۔ ٹوکیو گاکوگی یونیورسٹی کے گریجویٹ اسکول آف ایجوکیشن سے گریجویشن کیا۔ گھر کے نام کے طور پر [Youxueyi] کے ساتھ، ایک سیکھنے کے کھیل کی ترقی جاری ہے جو "کھیل" اور "سیکھنے" کو ایک میں ملاتی ہے۔ بنیادی طور پر گیمیفیکیشن ایجوکیشن کے کام میں مصروف ہے، بلکہ TRPG کی تیاری، تحقیق اور اشاعت، اور متعلقہ مقالے لکھنے میں بھی مصروف ہے۔ نمائش شدہ کام:

"سمن سکیٹ"، "نیامان ولف"، "UREG"

مندرجہ بالا اس نمائش میں شریک جاپانی ڈیزائنرز کے کچھ فن پارے ہیں۔ بعد میں، کئی منفرد گیمز ہوں گے جو ہم آپ کے سامنے خصوصی انٹرویوز کی صورت میں پیش کریں گے۔

بورڈ گیمز کا میزبان ملک اس سال کی نمائش میں ہماری پہلی کوشش ہے۔ یہ بھی وبائی صورتحال کی زد میں ہے۔ ہم امید کرتے ہیں کہ بورڈ گیم کے کھلاڑیوں کو تجربہ کرنے کے لیے مختلف ممالک اور ذائقوں کے گیمز کو چین لایا جا سکتا ہے۔

ان حالات میں کہ ہمارے لیے گیم مارکیٹ میں جانا مشکل ہے، 21 جاپانی کلب اور ڈیزائنرز اپنے کاموں کو DICE CON پر ڈسپلے کرنے کے لیے ڈالتے ہیں، جو ہمارے اور جاپانی اصل بورڈ گیم ڈیزائن کمیونٹی کے درمیان ایک بامعنی تبادلہ بھی ہے۔ مجھے امید ہے کہ اس موقع سے فائدہ اٹھا کر چین اور جاپان میں ٹیبل ٹاپ گیم مارکیٹ کو مکمل طور پر کھولا جا سکتا ہے۔ مزید جدید ڈیزائن کا تجربہ ہمیں متاثر کرے گا، اور مزید مصنوعات ہمیں خوشی بخشیں گی اور چین کی ٹیبل ٹاپ گیم مارکیٹ کو مزید خوشحال بنائیں گی۔


پوسٹ ٹائم: نومبر-02-2021